La paret interactiva del Trampoline Park s’ha de dissenyar tenint en compte la seguretat, la diversió, la interactivitat i la viabilitat tècnica, alhora que s’adapta a les necessitats del grup d’usuaris objectiu, com ara nens, adolescents o famílies. Combinant amb l’anàlisi de casos de la indústria i els suggeriments professionals, es proporciona la següent referència de disseny de quatre aspectes: elements de disseny bàsic, implementació tècnica, experiència d’usuari i dimensió operativa.
I. Elements de disseny bàsic: equilibri de seguretat, funcionalitat i espai
1. Seguretat primer
Selecció del material: les parets han de ser construïdes amb materials tous (com ara la densitat de densitat EVA o el cuir de PVC engrossit) per evitar les vores dures. Els coixins (majors o iguals a 10cm de gruix) s’han de col·locar al voltant de zones interactives per evitar caigudes i lesions.
Estabilitat estructural: la paret s’ha de reforçar amb cargols d’expansió o claudàtors especials per assegurar l’estabilitat sota l’impacte (per exemple, els nens salten o s’enfonsen). El Trampoline Park va ser dissenyat amb un marc d’acer i una coberta suau i va passar proves de seguretat EN71-1 (estàndard de seguretat de joguines infantils).
Anti - Tractament de lliscament: S'han d'instal·lar ratlles de lliscament anti - o estores de goma a la part inferior de la paret per reduir el risc de relliscar. Zones funcionals clares
Tipus d'interacció: dissenyar diferents àrees funcionals segons l'usuari objectiu. Per exemple:
Zona infantil: parets interactives baixes (1.2 - 1,5 metres) amb jocs sensibles al tacte com ara la veu animal i el reconeixement del color.
Secció juvenil: un nivell interactiu de nivell - que combina la tecnologia de projecció AR (per exemple, els reptes de l'escalada de roca i la velocitat de reacció).
Zona familiar: jocs col·laboratius multijugador (com "la batuta") per facilitar la interacció infantil de pares -.
Combina interaccions estàtiques i dinàmiques: crea àrees d’interacció estàtica (com ara parets de trencaclosques magnètiques) i àrees d’interacció dinàmica (com ara jocs de captura de moviment) per minimitzar la fatiga dels usuaris.
3. Optimitzar la utilització de l’espai
Disseny d'alçada: l'alçada de la paret interactiva hauria de coincidir amb l'alçada de l'usuari. Es recomana que les zones infantils estiguin entre 1,2 i 1,8 m, mentre que les zones adultes es poden relaxar fins a 2,5 m.
Planificació de la ruta: Permet almenys 1,5 m d’accés entre parets i trampolines i zones d’estar per evitar la congestió. Un parc té un disseny en forma de U - que separa les parets interactives de les zones de trampolí per reduir el risc de col·lisions. II. Realització tecnològica: integració de sensors, pantalles i interaccions
1. Selecció del sensor
Sensors de pressió: incrustats a les parets per detectar moviments de toc/premsa de l’usuari, adequats per a jocs com Smackmole i Music Wall.
Sensors d’infrarojos: detecteu la posició de l’usuari transmetent i rebent llum infraroja, adequada per a jocs dinàmics com ara "evitació" i "seguiment de llum i ombra".
Càmera de captura de moviment: combina dispositius Kinect o similars per reconèixer els moviments dels moviments del cos d’usuari per a jocs hàptics (com ara “escalada de rock virtual”).
Estudi de cas: el parc utilitza una combinació de sensors de pressió i sensors d’infrarojos amb una latència de resposta al joc inferior a 0,3 segons i una taxa de satisfacció dels usuaris del 92%, segons les dades de la investigació de la indústria.
2. Mostra i retroalimentació
Tires de llum LED: incrustades a les vores de la paret o a les zones interactives que proporcionen comentaris sobre els resultats del joc mitjançant canvis de color, com ara vermell a verd.
Mapeig de projeccions: projecció d’imatges dinàmiques (per exemple, flux d’aigua, estrelles) a les parets, combinades amb la interacció tàctil, per millorar la immersió.
Sistema de so: construït - En els altaveus reprodueixen efectes de so encoratjador
Fàcil d’entendre: les regles del joc haurien de ser intuïtives, com ara “punts de contacte per puntuar” i “evitar els obstacles de moure”.
Nivells de dificultat: els modes primaris, intermedis i avançats estan disponibles per adaptar -se als usuaris de diferents edats. Per exemple, el mode infantil pot millorar el temps de reacció i el mode adult pot millorar la velocitat del joc.
Col·laboració multijugador: jocs de disseny (com ara "dobles trets") per promoure la interacció social.
Iii. Experiència de l'usuari: diversió, inclusiva i educativa
1. Millorar la diversió
Disseny temàtic: Disseny de parets gràfiques basades en IP populars (com ara personatges animats, superherois) o temes de vacances (com Halloween i Christmas) per animar els usuaris a fer fotos i compartir -les.
Diversitat de joc: actualitzeu regularment el contingut del joc (com ara llançar un joc nou cada mes) per mantenir -lo fresc. Mitjançant un mecanisme de "regal de redempció de punts", un parc va aconseguir una taxa de recompra dels usuaris del 35%.
2. Disseny inclusiu
Barrier - Adaptació lliure: Disseny d’espais interactius de nivell baix - (per exemple . 0.8 m alçada) per a persones amb discapacitat per allotjar les cadires de rodes. Les indicacions de veu per a usuaris amb deficiències visuals. Multi - SUPORT IDGINAT: La interfície està disponible en xinès i anglès per a visitants internacionals.
3. Integració de l’educació
Popularització del coneixement: incorporar coneixements científics (com ara "experiments de gravetat" i "principis de llum i ombra") s'incorpora al joc a través de parets interactives.
Guia d’exercicis: Disseny “Comptar de salt” i “Speed Speed Reaction Testing no destructiu”


